Blok 1 — Cieľ webu¶
Vitaj na predmete Návrh a tvorba webových stránok! Skôr než na konci semestra postavíš vlastný web (áno, postavíš — s pomocou AI), musíš vedieť, čo staviaš a pre koho. Je to ako s domom: nikto nezačína tehlami, začína sa projektom. Prvých päť blokov je presne o tom — navrhneš web, ktorý si potom v druhej časti predmetu sám vytvoríš a dáš na internet.
V tomto bloku si vyberieš tému svojho webu a jasne pomenuješ jeho cieľ. Znie to jednoducho, ale je to najdôležitejšie rozhodnutie semestra — všetko ďalšie (persóny, štruktúra, prototyp aj hotový web) bude stáť na ňom.
Pravidlo časti 1: navrhuješ TY, nie AI
V tejto časti predmetu tvoríš všetky výstupy sám — cieľ, persóny, štruktúru aj prototypy. AI (ChatGPT, Copilot a pod.) smieš používať len ako oponenta: môže tvoju prácu kritizovať, klásť ti nepríjemné otázky a hľadať v nej diery. Nesmie ju tvoriť za teba. Prečo? Lebo v druhej časti predmetu bude AI stavať web presne podľa tvojho návrhu — a keď návrh nebude tvoj, nebudeš vedieť skontrolovať, či je výsledok správny.
🎯 Čo sa v tomto bloku naučíš¶
- Rozpoznať, čím sa líši dobrý web od zlého (a že to nie je náhoda, ale rozhodnutia).
- Čo je UX a UI a prečo návrh webu nie je „iba grafika".
- Vybrať si realistickú tému projektu na celý semester.
- Popísať cieľ webu cez štyri kľúčové otázky.
Krok 1 — Rozcvička: dobrý vs. zlý web 🔍¶
Pracuj vo dvojici s kolegom. Každý z vás má 5 minút na to, aby našiel:
- jednu stránku, ktorá ťa frustruje (nedá sa na nej nič nájsť, vyskakujú okná, neprehľadný chaos),
- jednu stránku, ktorá sa ti dobre používa.
Potom si ich navzájom ukážte. Pri každej povedz konkrétne, čo ťa hnevá alebo čo funguje — nie „je škaredá", ale „hľadal som otváracie hodiny a nenašiel som ich ani na tretí klik".
Pointa rozcvičky
Frustrácia na webe má vždy konkrétnu príčinu — a tá príčina je vždy niečie rozhodnutie (alebo jeho absencia). Webdizajn je séria rozhodnutí: čo na stránke bude, kde to bude a prečo. Tento semester sa naučíš robiť ich vedome.
Krok 2 — Čo je UX a UI 🧭¶
Návrh webu nie je len grafika a nie je to ani programovanie. Je to spektrum činností od človeka po technológiu:

- UX (User Experience) — ako sa web používa: výskum používateľov, štruktúra informácií, návrh interakcií. Tomu sa venujeme v tejto časti predmetu.
- UI (User Interface) — ako web vyzerá: vizuálny dizajn, farby, typografia.
- Front-end / Back-end — ako web funguje technicky. Toto za teba v časti 2 napíše AI.
Ako sa pozná, že je web dobre navrhnutý? Norma ISO 9241 definuje použiteľnosť ako mieru, do akej vie konkrétny používateľ dosiahnuť svoj cieľ účinne, efektívne a so spokojnosťou. Všimni si: v strede definície je používateľ a jeho cieľ — nie vkus dizajnéra. Presne preto začíname cieľom a používateľmi, nie farbami.
Krok 3 — Vyber si tému projektu 💡¶
Vyber si web, ktorý budeš celý semester navrhovať a na konci semestra s AI aj reálne postavíš. Preto musí byť rozsah realistický.
Dobrá téma je:
- web pre malú firmu, službu alebo komunitu — skutočnú (brigáda, rodinný podnik, oddiel) alebo fiktívnu,
- zvládnuteľná ako jedna hlavná stránka + niekoľko sekcií či podstránok,
- niečo, k čomu vieš povedať, kto to bude používať a prečo.
Príklady: kaviareň či bistro, kaderníctvo, autoservis, fitness tréner, fotograf, e-shop s jedným typom produktu (landing page), športový klub, študentský spolok, podujatie (festival, ples, konferencia), penzión.
Čomu sa vyhni: sociálna sieť, marketplace, aplikácia s registráciou používateľov, „nový Bolt". To sú systémy na roky vývoja — nie preto, že by si na to nemal, ale nedajú sa dokončiť za semester.
Vzorový príklad: doručovacia spoločnosť
Celou časťou 1 ťa bude sprevádzať jeden vypracovaný príklad — plánovacia aplikácia pre doručovaciu spoločnosť (správa kuriérov a zásielok). Je zámerne zložitejší než tvoj projekt, aby na ňom bolo vidno všetky techniky. Tvoj web bude jednoduchší — a o to lepšie sa dá dotiahnuť. Popis cieľa príkladu: ciel-priklad-dorucovanie.docx
Krok 4 — Popíš cieľ: štyri otázky 🎯¶
Založ si dokument „Návrh webu — [tvoja téma]" (Word alebo Google Docs). Tento dokument bude rásť celý semester a v bloku 5 sa z neho stane zadanie pre AI. Ako prvé do neho napíš:
Krátky odsek (3–5 viet): čo web robí a komu slúži.
Potom odpovedz na štyri otázky. V praxi ti objednávateľ málokedy dá hotovú analýzu — na tieto otázky sa musí dizajnér pýtať (objednávateľa aj budúcich používateľov):
- Kto bude web používať? Konkrétne skupiny ľudí, nie „všetci". (Doručovacia spoločnosť: manažér prepravy v e-shope, dispečer, manažér doručovacej firmy.)
- Aký problém používateľov web rieši? Čo dnes robia zle, pomaly alebo vôbec? Skús pridať aj KPI — merateľný ukazovateľ, podľa ktorého sa dá overiť, že web pomáha (počet objednávok, rezervácií, telefonátov menej). (Príklad: telefonovanie kuriérom je neefektívne, CRM systémy sú drahé a zložité.)
- V čom si lepší ako konkurencia? Pomenuj výhodu oproti existujúcim alternatívam — a áno, konkurenciu si musíš najskôr pozrieť. (Príklad: rýchle a jednoduché používanie, podpora 24/7.)
- Prečo web vzniká z pohľadu firmy? Zisk, značka, úspora času? Táto otázka je menej dôležitá ako prvé tri, ale pomôže pri rozhodovaní. (Príklad: najskôr MVP pre vlastnú potrebu, potom ponúknuť ďalším.)
Píš konkrétne
„Web pre kaviareň, aby mala web" nie je cieľ. „Web, vďaka ktorému turisti v okolí nájdu kaviareň a rezervujú si stôl bez telefonovania" — to je cieľ, s ktorým sa dá pracovať. Konkrétny cieľ ti v ďalších blokoch rozhodne spory typu „má tam byť fotogaléria?" (má, ak pomáha cieľu).
Krok 5 — Oponentúra: kolega a AI 🥊¶
Hotový cieľ musí prežiť kritiku. Sprav dve kolá:
1. Kolega: vymeňte si dokumenty s kolegom z dvojice. Prečítaj jeho cieľ a odpovedz mu na tri otázky: Pochopil som z toho, čo web robí? Použil by som ho? Ktorá odpoveď na 4 otázky je najslabšia?
2. AI oponent: vlož svoj text do AI chatu s týmto promptom:
Toto je cieľ webu, ktorý navrhujem, a odpovede na štyri otázky (kto, aký problém,
v čom lepší, prečo). Buď prísny oponent: polož mi 5 nepríjemných otázok, ktoré by
mi položil investor, a označ najslabšie miesto môjho zadania. Nenavrhuj vlastné
riešenia ani neprepisuj môj text — len sa pýtaj a kritizuj.
Odpovede na najlepšie otázky zapracuj do dokumentu. Ak niektorú otázku nevieš zodpovedať, práve si našiel dieru vo svojom zadaní — to je presne účel oponentúry.
✅ Skontroluj si výstup¶
Na konci bloku máš v dokumente „Návrh webu":
- Vybranú tému — malý web, ktorý sa dá za semester navrhnúť aj postaviť.
- Odsek o tom, čo web robí a komu slúži.
- Odpovede na všetky štyri otázky (kto / aký problém / v čom lepší / prečo).
- Aspoň jedno KPI — ako sa pozná, že web funguje.
- Zapracované pripomienky z oponentúry (kolega + AI).
📌 Zhrnutie¶
- Webdizajn je rozhodovanie, nie kreslenie — a rozhodnutia sa opierajú o cieľ.
- UX = ako sa web používa, UI = ako vyzerá; začíname vždy od UX.
- Použiteľnosť sa meria cez používateľa a jeho cieľ (ISO 9241), nie cez vkus.
- Cieľ webu = odsek + štyri otázky: kto, aký problém, v čom lepší, prečo.
- Máš tému, ktorú budeš rozvíjať celý semester — a na konci ju postavíš.
V ďalšom bloku sa pozrieš svojim používateľom do hlavy — vytvoríš persóny.
👉 Pokračuj na Blok 2 — Persóny